技術(shù)升級(jí)卻不受歡迎,漫迷們?yōu)槭裁锤矚g2D動(dòng)漫而非3D?
時(shí)間:2020-12-31 作者:哈爾濱鑫時(shí)空如今的國(guó)漫市場(chǎng)主要分為兩大類型, 那就是2D和3D動(dòng)漫,當(dāng)然還有一小部分是三渲二動(dòng)漫。但對(duì)于大部分漫迷來(lái)說(shuō),他們更喜歡較為傳統(tǒng)的2D動(dòng)漫,技術(shù)更高級(jí)的3D動(dòng)漫為什么不討人喜歡呢? 傳統(tǒng)的看漫習(xí)慣 相較于傳統(tǒng)的2D動(dòng)漫來(lái)說(shuō),3D動(dòng)漫雖然技術(shù)更新穎,但是大多數(shù)漫迷小時(shí)候就已經(jīng)習(xí)慣看2D動(dòng)畫(huà)了,習(xí)慣這種事情,是很難改變的。就像是有些人從小就是吃米飯長(zhǎng)大的,突然把主食換成了饅頭,偶爾吃一次還可以,但要是
如今的國(guó)漫市場(chǎng)主要分為兩大類型, 那就是2D和3D動(dòng)漫,當(dāng)然還有一小部分是“三渲二”動(dòng)漫。但對(duì)于大部分漫迷來(lái)說(shuō),他們更喜歡較為傳統(tǒng)的2D動(dòng)漫,技術(shù)更高級(jí)的3D動(dòng)漫為什么不討人喜歡呢?
傳統(tǒng)的看漫習(xí)慣
相較于傳統(tǒng)的2D動(dòng)漫來(lái)說(shuō),3D動(dòng)漫雖然技術(shù)更新穎,但是大多數(shù)漫迷小時(shí)候就已經(jīng)習(xí)慣看2D動(dòng)畫(huà)了,習(xí)慣這種事情,是很難改變的。就像是有些人從小就是吃米飯長(zhǎng)大的,突然把主食換成了饅頭,偶爾吃一次還可以,但要是天天吃的話,肯定會(huì)有所不適應(yīng)的。
從認(rèn)知上來(lái)說(shuō),人們?cè)缇土?xí)慣了2D的風(fēng)格,所以在這個(gè)3D動(dòng)畫(huà)漸漸流行的時(shí)代,會(huì)有很多人產(chǎn)生“不適反應(yīng)”,這與老一輩的懷舊觀念相同,總是覺(jué)得老版的劇更香一些。
受到日漫的影響
日漫在對(duì)于大多數(shù)80、90后孩子的童年影響深遠(yuǎn),誰(shuí)小時(shí)候還沒(méi)看過(guò)《數(shù)碼寶貝》《百變小櫻》《海賊王》《火影忍者》《網(wǎng)球王子》???就算沒(méi)看過(guò),也聽(tīng)說(shuō)過(guò)這幾部動(dòng)漫大名吧?
再加上現(xiàn)在的日漫大部分都是2D畫(huà)風(fēng),部分漫迷因?yàn)閺男【拖矚g日漫的風(fēng)格,所以一直保留著對(duì)2D的偏愛(ài)。
2D的表情更生動(dòng)
從定義上來(lái)說(shuō)2D動(dòng)漫才是真正意義上的紙片人,而3D動(dòng)漫人物更趨近于真人。在表情管理上,2D動(dòng)漫比3D具有天然的優(yōu)勢(shì),因?yàn)?D動(dòng)漫可以采用Q版的方式,將人物的情緒生動(dòng)地表達(dá)出來(lái)。而使用3D的話,明顯做不到這樣生動(dòng)有趣的效果。Q版所能打造出來(lái)的萌點(diǎn),是3D無(wú)法取代的。
在二次元,有一種角色非常的受人歡迎,他們常年不睜開(kāi)眼睛,一睜眼就是放大招,這種人就是漫迷們常說(shuō)的“瞇瞇眼”。因?yàn)樗麄兊奶厥鈱傩裕藗冞€給他們附贈(zèng)了一句話:“瞇瞇眼都是怪物!”
在2D動(dòng)漫中,這種瞇瞇眼很容易打造,但是在3D中,就很難了,因?yàn)闆](méi)有正常人可以閉著眼睛走路,弄不好的話,“瞇瞇眼”就成了真瞎子,沒(méi)有那種腹黑的氣質(zhì)隱藏其中了。
高水準(zhǔn)3D動(dòng)漫較為少見(jiàn)
為什么在國(guó)漫行業(yè)中3D動(dòng)漫越來(lái)越多了?究其根本,還是因?yàn)槌杀疽?D便宜,但這也在一定程度上造成了惡性循環(huán)。想節(jié)約成本而制作3D動(dòng)漫,說(shuō)明制作方的資金本就不足,所以做出來(lái)的3D動(dòng)漫自然效果不佳。人物建模粗糙、動(dòng)作僵硬是難以避免的,主角還好,到了路人,這種現(xiàn)象更為明顯。
還有另一方面的原因就是制作方的經(jīng)驗(yàn)不足,技術(shù)不夠。就拿《穿書(shū)自救指南》動(dòng)畫(huà)來(lái)舉個(gè)例子,同樣的畫(huà)面2D效果明顯就比3D效果更加生動(dòng)。中規(guī)中矩的2D畫(huà)風(fēng)變成了3D效果,明顯就變得廉價(jià)了很多。不過(guò)幸虧《穿書(shū)自救指南》動(dòng)畫(huà)的劇情過(guò)硬,挽回了頹勢(shì)。
高水準(zhǔn)的3D國(guó)漫也不是沒(méi)有,但精美的原畫(huà)建模、華麗的打斗場(chǎng)景和新技術(shù)的研發(fā)都是非常燒錢(qián)的,都說(shuō)3D便宜,可這種高品質(zhì)的3D動(dòng)畫(huà),跟“便宜”二字搭不上邊??梢哉f(shuō)沒(méi)有足夠的底蘊(yùn)和積累,是沒(méi)辦法做出生動(dòng)的3D動(dòng)畫(huà)的。
“三渲二”動(dòng)漫
因?yàn)橄胍?jié)約成本的同時(shí)表現(xiàn)出2D動(dòng)漫的效果,所以”三渲二“動(dòng)漫出現(xiàn)了。“三渲二”動(dòng)漫看名字就知道,是介于2D和3D之間的動(dòng)漫,這種動(dòng)漫還是采用3D的建模方式,但后期會(huì)經(jīng)過(guò)渲染等一系列的處理,將畫(huà)面還原成2D的效果。這種做法看似滿足了低成本和迎合了喜歡2D動(dòng)漫的觀眾,但卻有很大的弊端。
“三渲二?動(dòng)漫雖然能夠像2D動(dòng)漫一樣,能夠靈動(dòng)地表達(dá)出人物的表情,可是動(dòng)作卻比一般的3D動(dòng)漫更加僵硬,看上去像是卡幀了一樣。所以初看的時(shí)候,無(wú)論是喜歡2D的漫迷還是喜歡3D的漫迷都會(huì)有所不適應(yīng)
\
3D動(dòng)漫是否會(huì)取代2D動(dòng)漫?
隨著市面上的3D動(dòng)漫越來(lái)越多,漫迷們開(kāi)始擔(dān)心一個(gè)問(wèn)題,那就是未來(lái)3D動(dòng)漫是否會(huì)取代2D成為主要潮流?2D動(dòng)漫會(huì)不會(huì)消失?從我個(gè)人的角度上來(lái)看,可能性不是很大。
因?yàn)閯?dòng)漫題材的特殊性,有很多搞笑題材的劇本并不適合3D動(dòng)畫(huà)。他們需要夸張的表情和背景濾鏡來(lái)體現(xiàn)笑點(diǎn),這樣的劇本一旦3D,也就失去了精髓了。
客觀的來(lái)說(shuō),2D動(dòng)漫和3D動(dòng)漫各有千秋,2D更生動(dòng)多變,3D更絢麗多彩,你更喜歡哪一種模式呢?
以上就是鑫時(shí)空對(duì)于技術(shù)升級(jí)卻不受歡迎,漫迷們?yōu)槭裁锤矚g2D動(dòng)漫而非3D?的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),今天分享出來(lái)希望對(duì)大家有所幫助,如果你想了解更多相關(guān)的資訊,請(qǐng)多關(guān)注鑫時(shí)空官方網(wǎng)站。
鑫時(shí)空展會(huì)展館展廳設(shè)計(jì)的領(lǐng)域有著非常豐富的經(jīng)驗(yàn),并擁有一支在展館展廳設(shè)計(jì)上實(shí)力強(qiáng)大的設(shè)計(jì)與施工團(tuán)隊(duì)。能夠利用互動(dòng)系統(tǒng)、全息成像、虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等多種專業(yè)的多媒體交互技術(shù),為客戶提供展館展廳設(shè)計(jì)、展覽展會(huì)設(shè)計(jì)、多媒體科技展館設(shè)計(jì)等設(shè)計(jì)施工一體化服務(wù),順應(yīng)科技化趨勢(shì)打造優(yōu)秀的展館展廳。